Armadura espiritual
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Árbol espiritual
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Como acción adicional, convocas una armadura espectral de color blanco. No puede ser removida a contra de tu voluntad ni sufrir efectos negativos. Ésta armadura sirve como canalizador de tus conjuros de guardián. Cuando actives tu armadura, obtendrás un bonificador de daño a tus conjuros igual a tu bono por Sabiduría.
Llave de espíritu: Cuando activas tu armadura, tu rasgo absorción, que te da puntos de reducción de daño, pasarán a ser puntos de llave de espíritu. Cuando tu armadura se disipa, recuperas tus puntos de absorción, que te servirán nuevamente para reducir daño. Los puntos de llave de espíritu los podrás usar para lanzar conjuros sin gastar ranuras, al coste de una llave de espíritu por nivel de espacio de conjuro gastado. Por ejemplo, lanzar Vínculo protector de nivel 2 te consumiría dos puntos de llave de espíritu. También puedes gastar un punto de espíritu para lanzar un conjuro de tiempo de lanzamiento de una acción como acción adicional a cambio de una llave de espíritu.
Ésta armadura dura hasta que la disipes como acción adicional o cayendo inconciente. No podrás activar otra armadura hasta que la actual se disipe.
Ésta armadura se mejora en los niveles 8, 11 y 17.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | Obtención del rasgo |
| 8 | Añade tu BC al daño y curación a tus conjuros de guardián. |
| 11 | Obtienes resistencia al daño de los conjuros lanzados por otra criatura. |
| 17 | Puedes lanzar un segundo conjuro por turno que no puede superar el nivel 4. |