Giro de la Piedra Roja

Giro de la Piedra Roja

Tu energía vital alcanza un ritmo tan perfecto que cada giro de tu cuerpo irradia luz y vida. Has alcanzado la vibración pura de la Piedra Roja: un poder que arde desde el alma y destruye lo antinatural con solo tocarlo.

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Senda de la piedra Roja
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Espiral Solar: Una vez por turno, cuando impactas con un ataque potenciado por Giro, puedes gastar 3 Puntos de Giro para desencadenar una onda solar explosiva.

Todas las criaturas hostiles a 10 pies del objetivo impactado deben hacer una salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu Inteligencia).

En caso de fallar, sufren 6d10 de daño radiante y quedan cegadas hasta el final de su siguiente turno

Cadencia de Vida: Mientras tengas al menos 1 punto de giro, recuperas puntos de golpe igual a tu BC cada vez que impactas con un ataque potenciado por Giro.