Totems de vanguardia

Los invocadores que se inclinan por este arquetipo son conocidos como guardianes espirituales.
Estos individuos comprenden que el mayor poder radicar en la defensa y el sacrificio. Sus invocaciones no son meros combatientes, sino escudos vivos que protegen a los aliados con una dedicación implacable.
esta disiplina y aprendizaje radica desde los inicios del bastión de Azralik, cuando Orsted había salido de una etapa difícil, uno de los primeros invocadores viajó a esta ciudad para aprender de sus ciudadanos y caballeros, llevando todo ese conocimiento a sus invocaciones.

Origen: Leyendas de Azralik
Escuela de totems de Invocador
Tabla de Totems de vanguardia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Guardián Imperturbable |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Presencia desagradable |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Bastión Estático |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Fortaleza Inquebrantable |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Accion legendaria -Protección- |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Guardián Imperturbable
Nivel 3
Una de tus invocaciones gana resistencia a Cortante, Perforante y Contundente al ser invocada. Además, esta invocación no puede realizar ataques de ninguna manera. Esta invocación se convierte en tu “invocación de vanguardia”. Y ahora el rango de “intervención” pasa a ser 30 pies, en vez de 5. Ad...
Presencia desagradable
Nivel 6
Tu “invocación de vanguardia” puede usar una acción para provocar a los enemigos. Las criaturas a elección en un radio de 15 pies de la invocación deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma). Al fallar, los enemigos tienen desv...
Bastión Estático
Nivel 10
Si tu “invocación de vanguardia” no usa su movimiento en su turno, obtiene resistencia al primer tipo de daño que reciba hasta el comienzo de su siguiente turno. Además esa invocación no puede ser movida o derribada en contra de su voluntad de ninguna manera mientras no allá usado su movimiento.
Fortaleza Inquebrantable
Nivel 14
La invocación que hayas elegido para que sea tu “invocación de vanguardia” su máximo de puntos de golpe aumenta en una cantidad igual a 10 + tu nivel de invocador + tu bonificador de competencia +carisma . Además, como reacción, cuando un aliado o su invocador a 30 pies es impactado por un ataqu...
Accion legendaria -Protección-
Nivel 17
Una de tus invocaciones puede protegerse a si misma fuera de su turno.
Cuando una criatura que no sea tus invocaciones o tu termina su turno una de tus invocaciones puede optar por ponerse en acción esquiva o ganar +1 a la CA hasta el principio de tu siguiente turno (la CA ganada por esta accion ...
Volver arriba