Vinculación de Arma

Vinculación de Arma

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Caballero Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Aprendes un ritual que crea un vínculo mágico entre tú y un arma. Realizas el ritual a lo largo de 1 hora, que puede transcurrir en un Descanso Corto. El arma debe estar a tu alcance durante todo el ritual, al final del cual tocas el arma y forjas el vínculo. El vínculo falla si otro Guerrero está vinculado al arma o si el arma es un objeto mágico con otra persona sintonizada.

Una vez te hayas unido a ti mismo con un arma, no puedes ser desarmado de dicha arma a menos que estés Incapacitado. Si está en el mismo plano de existencia, puedes invocar esa arma como una Acción Adicional, haciendo que se teletransporte instantáneamente a tu mano.

Puedes tener hasta dos armas vinculadas, pero solo puedes invocar una a la vez con una Acción Adicional. Si intentas vincularte con una tercera arma, debes romper el vínculo con una de las otras dos.