Campeón

Un campeón se centra en el desarrollo de la destreza marcial en una búsqueda incesante de la victoria. Los campeones combinan un entrenamiento riguroso con la excelencia física para asestar golpes devastadores, resistir el peligro y alcanzar la gloria. Ya sea en competiciones atléticas o batallas sangrientas, los campeones luchan por la corona del vencedor.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo marcial de Guerrero (KP)
Tabla de Campeón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Crítico mejorado, Atleta notable, Maniobras del campeón |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Estilo de combate adicional |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Guerrero heroico, Maniobras del campeón |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Crítico superior |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Superviviente |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atleta notable
Nivel 3
Gracias a tu atletismo, tienes Ventaja en las tiradas de Iniciativa y en las pruebas de Fuerza (Atletismo), y tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies.
Además, inmediatamente después de que consigas un Impacto Crítico, puedes moverte hasta la mitad de tu Velocidad sin provocar Ataques de Op...
Crítico mejorado
Nivel 3
Tus tiradas de ataque con armas y Ataques Desarmados pueden provocar un Impacto Crítico si obtienen un resultado de 19 o 20 en el d20.
Además, cuando realices un impacto crítico, infliges daño adicional igual a tu nivel de Guerrero.
Maniobras del campeón
Nivel 3
A nivel 3, cuando escoges esta subclase, obtienes acceso a una serie de maniobras especiales. Obtienes una a nivel 3, y otra adicional a nivel 10.
Estilo de combate adicional
Nivel 7
Obtienes otro Estilo de Combate de tu elección.
Además, al inicio de tu turno, puedes cambiar un estilo de combate que conozcas por otro de la lista del Guerrero.
Guerrero heroico
Nivel 10
La emoción de la batalla te impulsa hacia la victoria. Durante el combate, puedes darte a ti mismo una Inspiración Heroica siempre que inicies tu turno sin ella.
Crítico superior
Nivel 15
Tus tiradas de ataque con armas y Ataques Desarmados pueden provocar un Impacto Crítico si obtienen un resultado de 18 a 20 en el d20.
Además, cuando impactes un crítico, tira en la siguiente tabla.
d10
Efecto
1
La criatura es empujada 10 pies en una dirección a tu elección al final de tu...
Superviviente
Nivel 18
Alcanzas el pináculo de la resistencia en la batalla, lo que te da estos beneficios.
Desafiar a la Muerte. Tienes ventaja en las tiradas de Salvación contra Muerte. Además, cuando obtienes un resultado de 18 a 20 en una Salvación contra la Muerte, ganas el beneficio de haber obtenido un 20 en e...
Maniobras del campeón
Embate del campeón
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Al inicio de tu turno, puedes gastar un dado de superioridad, tus tiradas de ataque y daño obtienen un bonificador igual al resultado del dado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Físico imparable
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Cuando realizas una prueba de de Fuerza (Atletismo) o una tirada de Salvación de Fuerza, puedes gastar un dado de Superioridad y añadir ese dado a la tirada.
Presencia inspiradora
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
Al inicio de tu turno, puedes gastar un dado de superioridad, y otorgarle a un número de criaturas amistosas iguales a tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección) un bonificador a las tiradas de Ataque y las tiradas de Salvación igual al resultado del dado hasta el inicio de tu siguiente ...
Volver arriba