Munición De Anti-disturbios

Munición De Anti-disturbios

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Anti-disturbios
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Has desarrollado una serie de proyectiles de control no letal, diseñados para desorientar, dispersar o neutralizar a los enemigos sin necesidad de fuerza letal. Como parte de un descanso corto o largo, gastando 10 po en materiales por bala, puedes pasar 1 hora preparando un número de cargas de munición especial igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo: 1). Estas cargas se pueden usar con tu escopeta o cualquier arma que dispare cartuchos de perdigones. Cuando impactas a un enemigo con una de estas cargas, puedes aplicar uno de los siguientes efectos:

Munición Cegadora: Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Enfoque o tendrán desventaja en su siguiente tirada de ataque que realicen hasta el inicio de tu siguiente turno. Si fallan por 5 o más, en su lugar son Cegados hasta el inicio de tu próximo turno.

Munición Aturdidora: Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Constitución o quedarán incapaces de usar reacciones y tendrán desventaja en tiradas de Destreza hasta el final de tu siguiente turno.