Golpe Salvaje

En el nivel 1, puedes invocar el poder de tu patrón para desatar el ataque de una poderosa bestia. Como acción adicional, puedes conjurar una bestia espectral para que realice un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra cualquier objetivo a 30 pies o menos de ti.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Señor de las bestias
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el nivel 1, puedes invocar el poder de tu patrón para desatar el ataque de una poderosa bestia. Como acción adicional, puedes conjurar una bestia espectral para que realice un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra cualquier objetivo a 30 pies o menos de ti. El daño del ataque y los efectos adicionales se eligen cuando obtienes esta característica; cualquier tirada de salvación usa la CD de tu salvación con hechizos. Cada vez que uses esta característica, selecciona una de las siguientes opciones para tu Golpe Salvaje:

  • Jabalí. 1d6 + tu modificador de Carisma de daño perforante. En un impacto, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o será empujado hacia atrás 10 pies y cae "Derribado".

  • Cocodrilo. 1d10 + tu modificador de Carisma de daño perforante, si el objetivo no supera una TS queda apresado.

  • Halcón. 1d6 + tu modificador de Carisma de daño cortante. En un impacto, el objetivo no puede realizar ataques de oportunidad contra ti hasta el final de su siguiente turno. El halcón tiene un alcance de 60 pies metros en lugar del alcance normal de 30.

  • Serpiente Venenosa. 1d4 + tu modificador de Carisma de daño perforante. Al impactar, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 2d6 de daño por veneno adicionales.

  • Tiburón. 1d10 + tu modificador de Carisma de daño perforante. Este ataque se realiza con ventaja si el objetivo está por debajo de la mitad de sus puntos de golpe máximos.

  • Lobo. 1d8 + tu modificador de Carisma de daño perforante. Este ataque se realiza con ventaja si uno de tus aliados está a 10 pies o menos del objetivo.

Si hay una bestia bajo tu control y a 120 pies o menos de ti, puedes ordenarle que realice este ataque. Si la bestia impacta con tu Golpe Salvaje, gana puntos de golpe temporales iguales a la mitad del daño infligido.

Puedes realizar este ataque un número de veces igual a tu modificador de Carisma, recuperando todos los usos después de un descanso prolongado

Se sugiere que elijas y adaptes tus rasgos según las bestias favoritas de tu patrón; la subclase pretende funcionar para cualquier señor de las bestias, pero algunas combinaciones tienen más sentido que otras. Golpe salvaje, en particular, puede ser una garra, un mordisco o un coletazo (siéntete libre de cambiar su tipo de daño entre contundente, perforante y cortante según corresponda).