Maldición De Sangre De La Sentencia Carmesí

Maldición De Sangre De La Sentencia Carmesí

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Orden Carmesí
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Al nivel 15 has perfeccionado tu dominio de la maldición hasta convertirla en una sentencia de muerte inevitable. Puedes invocar la Sentencia Carmesí, un lazo maldito que impide a tu presa escapar de tu juicio. Como acción adicional, puedes aplicar esta maldición especial a una criatura que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. La criatura queda maldita durante 1 minuto. Esta maldición no cuenta contra el número de maldiciones que conoces para tu rasgo maledicto de sangre. Mientras una criatura está bajo el efecto de la Sentencia Carmesí, se aplican los siguientes efectos:

  1. Cada vez que la criatura te obliga a hacer una tirada de salvación, recibe daño igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), del mismo tipo que tu Rito Carmesí activo.

  2. La criatura tiene desventaja en todas las tiradas de salvación contra tus Técnicas Hemománticas.

  3. No puede recuperar puntos de golpe por ningún medio.

Amplificar: Cada vez que golpeas a la criatura maldita con tu Arma Carmesí, recuperas 1d6 puntos de golpe.