Lanzamiento De Conjuros

Lanzamiento De Conjuros

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Caballero Silvano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A nivel 3, posees magia silvana para aumentar tus habilidades.

Trucos. Aprendes dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de druida. Aprendes un truco adicional de druida a tu elección al alcanzar el nivel 10.

Espacios de conjuro. La tabla de Conjuración del Caballero Silvano muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 o superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio de conjuro del nivel del conjuro o superior. Recuperas todos los espacios de conjuro gastados cuando terminas un descanso largo. Por ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1 curar heridas y tienes un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2 disponibles, puedes lanzar curar heridas usando cualquiera de los dos espacios.

Conjuros conocidos de nivel 1 o superior. Conoces tres conjuros de nivel 1 de druida a tu elección, dos de los cuales debes elegir entre los conjuros de evocación y transmutación de la lista de druida. La columna Conjuros conocidos de la tabla de Conjuración del Caballero Silvano muestra cuándo aprendes más conjuros de druida de nivel 1 o superior. Cada uno de estos conjuros debe ser de evocación o transmutación a tu elección, y debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, puedes aprender un nuevo conjuro de nivel 1 o 2. Los conjuros que aprendes en los niveles 8, 14 y 20 pueden pertenecer a cualquier escuela de magia.

Cada vez que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los conjuros de druida que conoces por otro conjuro a tu elección de la lista de conjuros de druida. El nuevo conjuro debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro y debe ser de transmutación o evocación, a menos que estés reemplazando un conjuro aprendido en los niveles 8, 14 o 20. Habilidad para conjurar. La Sabiduría es tu habilidad para lanzar conjuros de druida, ya que canalizas tu magia a través de fuerzas primordiales. Usas tu Sabiduría siempre que un conjuro haga referencia a tu habilidad de conjuración. Además, usas tu modificador de Sabiduría para determinar la CD de salvación de tus conjuros de druida y cuando haces una tirada de ataque con uno.

CD de salvación de conjuro = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría

Modificador de ataque con conjuro = tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría

Cuando adoptas esta subclase de Guerrero al alcanzar el nivel 3, no puedes usar armadura hecha de metal. Si lo haces, perderás tu característica de lanzamiento de conjuros hasta que te quites la armadura prohibida.