Luz sanadora
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: El Celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1 obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de estos dados es igual a 1 + tu nivel de brujo.
Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y se encuentre a 60 pies o menos de ti, gastando dados de dicha reserva. El máximo número de ellos que puedes emplear a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1 dado).
Lanza los dados que hayas decidido, suma los resultados y restaura ese número total de puntos de golpe a la criatura escogida. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando completas un descanso largo.