Disparos Encantados
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Arquero Silvano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has aprendido a encantar flechas y otras municiones con la antigua magia silvana. Obtienes los siguientes beneficios:
Disparos Conocidos. Aprendes dos Disparos Encantados de tu elección de la lista al final de la descripción de este arquetipo.
Aprendes un Disparo Encantado adicional de tu elección cuando alcanzas los niveles 7.º, 10.º, 15.º y 18.º en esta clase.
Cuando subes de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los Disparos que conoces por otro de tu elección.
Encantar un Disparo. Siempre que golpees a una criatura con un ataque a distancia con arma, puedes aplicar mágicamente los efectos de uno de los Disparos Encantados que conoces como parte de ese ataque.
Puedes usar un número de Disparos Encantados igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. Si no te quedan usos, puedes gastar un Dado de Hazaña para usar uno de tus Disparos nuevamente.
Tiradas de Salvación. Si uno de tus Disparos Encantados requiere una tirada de salvación o una prueba de habilidad, usa la CD de salvación de tus Hazañas.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 2 Disparos Encantados |
| 7 | 3 Disparos Encantados |
| 10 | 4 Disparos Encantados |
| 15 | 5 Disparos Encantados |
| 18 | 6 Disparos Encantados |