Orden de la electroestática

La orden de la electroestática se centra en estudiar la electricidad, los rayos, el comportamiento de los mismos y como aprovechar la misma para mejorar e innovar la vida de aquellos que menos tienen, llevando a los lugares mas inhóspitos el poder de la ciencia y la energía.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Orden de Tejedor de gravedad
Tabla de Orden de la electroestática
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Protoguantes tesla |
| 4 | |
| 5 | Protoguantes tesla |
| 6 | Rápido como un rayo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Rápido como un rayo |
| 10 | |
| 11 | Protoguantes tesla, Aura tesla, Ataque adicional |
| 12 | Rápido como un rayo |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Rápido como un rayo |
| 16 | |
| 17 | Protoguantes tesla, Torre de los Zakharov |
| 18 | Rápido como un rayo |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Cuando escoges esta orden a nivel 3, obtienes competencia con armaduras pesadas, herramientas de herrero y armas exóticas.
Protoguantes tesla
Nivel 3
A nivel 3, te decantas por una rama de la ciencia que se dedica a estudiar la electricidad y como esta afecta en nuestro día a día. Durante un descanso prolongado, a cambio de tres lingotes de hierro, un lingote de cobre y el uso de herramientas de herrero, eres capaz de inventar unos guantes pro...
Rápido como un rayo
Nivel 6
A nivel 6, has aprendido a sintetizarte con la energía electrica con la que estas acostumbrado a trabajar.
Como acción adicional, a cambio de un punto gravitacional, eres capaz de teletransportarte en una línea de 30 pies en un espacio desocupado que puedas ver, pudiendo elegir cuando cambiar d...
Ataque adicional
Nivel 11
A partir del nivel 11, haciendo uso de tus protoguantes tesla, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Aura tesla
Nivel 11
A nivel 11, has aprendido a generar energía desde tu propio cuerpo, pudiendo beneficiarte de este descubrimiento y usarlo en tu día a día.
Todos las criaturas aliadas que se encuentren a 15 pies o menos de ti suman tu modificador de Inteligencia a las tiradas de salvación de Destreza, Fuerza y ...
Torre de los Zakharov
Nivel 17
A nivel 17, durante un descanso prolongado, haciendo uso de tus herramientas de herrero y una pieza de mithril valorado en 1000 po, eres capaz de añadir unos reactores electricos que funcionan a modo de grandes baterías a tus protoguantes, las cuales les permite acumular mucha mas energía.
Graci...
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