Pacto con el Ancestral
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Clase: Tradición Arcana Magia de los Espíritus
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Has forjado un vínculo con un Espíritu Mayor o Ancestral. Elige uno (o crea uno junto al DM):
El Viejo Sabio: Puedes preparar 2 conjuros adicionales y siempre tienes ventaja en tiradas de Inteligencia para recordar conocimientos arcanos.
La Dama del Velo: Eres invisible para no-muertos mientras no les ataques. Puedes lanzar greater invisibility una vez por descanso largo.
El Guardián de los Ecos: Cuando un enemigo te afecte con un conjuro, puedes usar tu reacción para reflejar parte del efecto: tira 1d6. Con 5-6, el enemigo también sufre el mismo efecto por 1 turno (si tiene sentido).
El Caminante de Dos Mundos: Puedes lanzar etherealness una vez por descanso largo sin componentes. Mientras estés en el Plano Etéreo, recuperas 1d8 PV por turno.
Tu conexión con el espíritu es evidente: tu sombra se mueve sin luz, murmuras al dormir, o a veces flotas a un palmo del suelo.