Metamorfo

Tu dominio de los poderes psiónicos se dirige hacia el interior. Tu propia carne se vuelve como arcilla para ti, y la moldeas para convertirla en el recipiente perfecto de tu poder psiónico. La experiencia manipulando tu energía vital también te permite ajustar la fuerza vital de aliados y enemigos por igual.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Psiónico de Psiónico
Tabla de Metamorfo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de Metamorfo, Armas orgánicas, Extender extremidades |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Metamorfo |
| 6 | Ataque adicional, Curación acelerada |
| 7 | Conjuros de Metamorfo |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Metamorfo |
| 10 | Forma mutable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Armas que doblan la Vida |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armas orgánicas
Nivel 3
Puedes moldear tus extremidades en armas. Siempre que realices la acción de Atacar o un Ataque de Oportunidad, puedes reformar tu mano libre en una de las siguientes armas orgánicas: Hoja Ósea, Maza de Carne o Lanzador de Vísceras. Tu extremidad vuelve a su forma normal inmediatamente después de ...
Conjuros de Metamorfo
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Psiónico especificado en la tabla de Conjuros de Metamorfo, siempre tienes preparados los conjuros listados.
Extender extremidades
Nivel 3
Como Acción Adicional, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica. Durante 1 minuto, obtienes los siguientes beneficios.
Alcance. Tu alcance aumenta en 5 pies.
Velocidad. Tu velocidad aumenta en 5 pies.
Toque. Cuando lanzas un conjuro que tenga un alcance de Toque y un tiempo de lanzamiento de u...
Ataque adicional
Nivel 6
Puedes atacar dos veces en lugar de una cada vez que tomas la acción de Atacar en tu turno.
Además, puedes lanzar uno de tus trucos de Psiónico que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción en lugar de uno de esos ataques.
Curación acelerada
Nivel 6
Cuando lanzas Curar heridas, puedes gastar dos Dados de Energía Psiónica para cambiar el tiempo de lanzamiento a una Acción Adicional para ese lanzamiento.
Cuando lo haces, puedes lanzar un Dado de Energía Psiónica adicional y sumar el resultado a la cantidad total de Puntos de Golpe restaurados.
Forma mutable
Nivel 10
Cuando usas Extender Extremidades, la duración aumenta a 10 minutos y eliges uno de los siguientes beneficios, cuyo efecto dura hasta que finalice Extender Extremidades.
Epidermis Pétrea. Tienes Ventaja en tiradas de salvación de Constitución para mantener la Concentración. Además, eliges uno d...
Armas que doblan la Vida
Nivel 14
Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con tu Arma Orgánica, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica y lanzarlo. Cada criatura que elijas en un área de 10 pies alrededor de ti recupera Puntos de Golpe igual al número lanzado más tu modificador de Inteligencia. Además, una criatura qu...
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