La Ira de las Siete Estrellas

La Ira de las Siete Estrellas

Como acción invocas la ira cósmica del Wandjina, custodio de los planetas acuáticos y avatar de la tormenta monzónica. Una lanza de agua viva y relámpago ancestral desciende del cielo, brillando con el juicio de siete estrellas divinas.

Origen: A Fate Unlimited
Categoría: Foreigner / Tesoro Heroico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Como acción invocas la ira cósmica del Wandjina, custodio de los planetas acuáticos y avatar de la tormenta monzónica. Una lanza de agua viva y relámpago ancestral desciende del cielo, brillando con el juicio de siete estrellas divinas, y atraviesa el alma de tu enemigo como si fuera el corazón mismo del clima.

Selecciona una criatura que puedas ver dentro del alcance. Esa criatura debe realizar tres tiradas de salvación consecutivas, tiene un alcance de 300 pies y es instantanea.

Al lanzarse el tesoro heroico, el cielo se abre incluso en cuevas o planos cerrados. Siete puntos brillantes se alinean sobre el lanzador. Se escucha un trueno que no pertenece a este mundo. Una lanza hecha de nubes negras, agua danzante y rayos condensados cae, girando sobre sí misma, e impacta con una fuerza que desgarra la realidad.

  • TS de Constitución (resistencia corporal)

  • TS de Destreza (para evadir la lanza)

  • TS de Sabiduría (para resistir la divinidad del juicio)

Cada salvación fallida acumula un efecto, como si los planetas estuvieran alineándose para ejecutar un castigo inevitable.

Primera falla – Fulgor del Monzón: recibe 10d10 de daño de relámpago, y queda aturdida hasta el inicio de su siguiente turno.

Segunda falla – Juicio de las Aguas Estelares: la lanza explota en una ola de presión estelar. Recibe 10d10 de daño de fuerza, y queda derribada e incapaz de volar o mantenerse en pie durante 1 minuto. Velocidad reducida a la mitad.

Tercera falla – Lanza de los Siete Mundos: recibe un golpe divino que atraviesa cuerpo y alma. Sufre 10d10 de daño radiante, ignora resistencias e inmunidades. Además, queda desintegrada si cae a 0 puntos de golpe.

✦ Si la criatura sobrevive: Durante los siguientes 7 días, está marcada por la Sombra de Wandjina. Cada vez que reciba daño de relámpago, agua o radiante, recibe daño adicional igual a tu modificador de conjuros + 1d8. No puede beneficiarse de resistencia a esos tipos.