De Sterrennacht – La Noche Estrellada

De Sterrennacht – La Noche Estrellada

Canalizas la visión de un artista tocado por los dioses... o por algo más allá de ellos. Tu cuerpo y alma se convierten en pincel y pintura, y creas una versión viva de La Noche Estrellada sobre la realidad misma.

Origen: A Fate Unlimited
Categoría: Foreigner / Tesoro Heroico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Como acción, canalizas la visión de un artista tocado por los dioses... o por algo más allá de ellos. Tu cuerpo y alma se convierten en pincel y pintura, y creas una versión viva de La Noche Estrellada sobre la realidad misma.

Alcance: 120 pies Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Desde el cielo desciende una pintura esférica, una visión que envuelve un área de 60 pies de radio centrada en un punto que puedas ver, transformando el espacio en una representación distorsionada de la noche, con estrellas en espiral, colinas ondulantes, y pinceladas vivas de color.

Las criaturas hostiles en el área deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría y luego de Inteligencia. Quien falle ambas, sufre los efectos completos. Quien falle una, sufre efectos reducidos.

✦ Efectos al fallar ambas salvaciones:

  • Alteración de la Realidad Mental:

La criatura sufre 14d8 de daño psíquico y queda aturdida por 1 minuto (repite salvación al final de cada turno). Pierde acceso a todas sus memorias. No recuerda quién es. Solo actúa instintivamente (ataca o huye al azar).

  • Saint Graph Distorcionado:

Si es una criatura con leyenda o poder extraplanario (legendaria, celestial, infernal o feérica), su “historia” se reescribe por la duración. Cambia su tipo a “constructo de pinceladas”, y sus resistencias/inmunidades son ignoradas por todos los ataques durante la duración.

✦ Efectos al fallar solo una salvación:

  • La criatura sufre 7d8 daño psíquico, y tiene desventaja en todas las tiradas de salvación contra ilusiones, miedo o encantamientos.

  • La realidad en la zona se distorsiona: las líneas del suelo tiemblan, los objetos flotan suavemente, y las palabras no tienen sentido por la duración.

Además, mientras el conjuro esté activo:

  • Ganas resistencia al daño psíquico y de fuerza.

  • Puedes caminar sobre el aire en el área del hechizo, como si las pinceladas mismas te sostuvieran.

  • Puedes lanzar conjuros de nivel 1 a 3 como si no requirieran componentes verbales ni somáticos.

  • Una vez por turno, puedes usar una acción adicional para “pintar” una criatura enemiga dentro del área: esa criatura debe hacer una tirada de Carisma o quedar cegada hasta el final de su siguiente turno.

✦ Al finalizar el conjuro: El área queda marcada por una pintura de estrellas y colinas que se desvanece lentamente. Las criaturas que fallaron ambas salvaciones deben tirar 1d6:

D6 Secuela Persistente
1 Pierde permanentemente un punto de Inteligencia.
2 Queda con desventaja en tiradas de Concentración por 24 horas.
3 Tiene visiones nocturnas del plano pictórico; no puede descansar bien hasta una Restauración mayor.
4 No reconoce rostros durante una semana.
5 Gana la capacidad de hablar en colores, pero nadie lo entiende (efecto roleplay).
6 Absorbe un fragmento de la obra: puede lanzar Detectar pensamientos 1/día.