Imposición Fuera del Dominio
Origen: A Fate Unlimited
Clase: Foreigner
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Sabes que ahora formas parte de una entidad más allá de la comprensión, una mente antigua o fuerza sin nombre que altera tu magia de formas impredecibles, a veces útiles, otras desconcertantes. No controlas del todo cómo lanza tus conjuros; el ente los "retuerce" a su voluntad.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez). Recuperas todos los usos al completar un descanso corto.
Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior que requiera una Tirada de Salvación, puedes invocar una Alteración Primigenia. Tira 1d6 en la siguiente tabla de efectos. Puedes optar por no usar esta habilidad después de ver el resultado, pero pierdes un uso.
| D6 | Alteración primigénea |
|---|---|
| 1 | Presagio del Vacío: El conjuro no se lanza, pero no gastas el espacio. A cambio, obtienes desventaja en la siguiente tirada de ataque o salvación mágica. |
| 2 | Expansión Alienígena: El área del conjuro se duplica o se extiende 10 pies en una dirección aleatoria. |
| 3 | Eco de Otro Mundo: El conjuro se lanza una segunda vez, sin coste adicional, contra una criatura aleatoria dentro del alcance. Puede incluir aliados. |
| 4 | Reconfiguración Caótica: Cambia el tipo de daño del conjuro (fuego → frío, ácido → relámpago, etc.). El tipo nuevo lo elige el DM o puedes tirar aleatoriamente. |
| 5 | Voluntad Distorsionada: Cambia la salvación del conjuro (de Destreza a Sabiduría, por ejemplo). Tú eliges. |
| 6 | Favor Inesperado: El conjuro impone desventaja en la salvación, y si es de concentracíon, puedes ignorar eas tiradas hasta que lances otro conjuro. |