Titiritero Macabro

Titiritero Macabro

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Clase: El Shinigami
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Como acción adicional, puedes tomar control de un cadáver o de una criatura inconsciente que puedas ver a 60 pies de distancia durante 10 minutos o hasta que pierdas la concentración (como si estuvieras concentrado en un conjuro). El objetivo debe ser de tamaño Grande o inferior y tener un CR menor o igual a tu nivel de brujo (o al CR que tenía en vida, en caso de tratarse de un cadáver). El tamaño máximo del objetivo que puedes controlar con esta característica aumenta a Enorme a partir del 6º nivel y a Gargantuesco a partir del 14º nivel.

Mientras controlas un objetivo de esta manera, éste usa su propia ficha de estadísticas con los siguientes cambios:

  • Se trata como una criatura no muerta si es un cadáver.
  • No puede recuperar puntos de golpe ni salir de la condición de inconsciente.
  • Es inmune a las condiciones de encantado y asustado.
  • Gana puntos de golpe temporales equivalentes a tu modificador de Carisma más cinco veces tu nivel de brujo.
  • Puede usar tu modificador de la habilidad para lanzar conjuros en sus tiradas de ataque y daño.

Cuando se agoten sus puntos de golpe temporales, tu control sobre el objetivo termina, y no puedes volver a utilizar esta característica sobre ese objetivo hasta que finalices un descanso largo. Si el objetivo estaba inconsciente y tiene más de 0 puntos de golpe, recupera la conciencia de inmediato cuando finaliza tu control sobre él.

Tu títere actúa inmediatamente después de que termina tu turno. No hace nada a menos que, en tu turno, uses una acción adicional para ordenarle que realice una acción. Esta acción puede ser una de las que figura en su ficha de estadísticas (o en la que tenía en vida, en caso de tratarse de un cadáver) o bien otra acción que determines.

Control Limitado. Existen restricciones en el alcance de tu influencia sobre tu títere. Mientras controles un objetivo de esta forma, éste no puede lanzar conjuros, ni usar reacciones, acciones legendarias, acciones de guarida, ni realizar acciones que creen o convoquen criaturas adicionales (como la acción de Crear Espectro de un wraith).

Puedes utilizar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo. Si ya no te quedan usos, puedes emplearla siempre que gastes un espacio de conjuro de tu Magia de Pacto al momento de activarla.