Pirotecnia
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Colegio de Hanabi
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Durante un descanso largo, puedes crear una cantidad de pequeños efectos pirotécnicos mágicos igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Cuando utilices uno de los efectos que se describen a continuación, consumes un efecto pirotécnico. No puedes activar más de un efecto pirotécnico por turno. Las tiradas de salvación se hacen siempre contra la CD de salvación de tus conjuros de bardo.
Vela Kodama. Como reacción, cuando seas blanco de un ataque de una criatura que puedas ver a 15 pies de ti, puedes hacer que este efecto pirotécnico emita un estallido de luz, imponiendo desventaja en la tirada de ataque que lo activó. Una criatura que no dependa de la vista es inmune a este efecto. Además, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de su siguiente turno.
Nue Chillón. Como acción, puedes lanzar este efecto pirotécnico a un punto que se encuentre a 60 pies de ti, donde crea humo y luces en la forma de la cabeza de un nue chillón durante el próximo minuto. Toda criatura, excepto tú, que se encuentre a 30 pies de ese punto y pueda ver u oír el efecto, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada de él. Además, una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma y quedando inmune al de cualquier nue chillona durante las siguientes 24 horas si tiene éxito.
Ruptura de Raijū. Como acción, puedes lanzar este efecto pirotécnico a un punto que se encuentre a 60 pies de ti, donde explota y crea un estruendo que se puede oír hasta a 500 pies. Cada criatura que se encuentre en un radio de 10 pies del efecto pirotécnico debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura queda Desorientada hasta el final de su siguiente turno y recibe un número de dados d6 de daño por trueno igual a tu bono de competencia. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de ese daño y no queda desorientada.
Rueda de Wanyūdō. Como acción adicional, puedes encender este efecto pirotécnico, que te impulsa a través del aire. Hasta el final de tu turno, ganas una velocidad de vuelo igual a 30 pies más diez veces tu bono de competencia. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.