Actuación Inspiradora
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Clase: Colegio de las Máscaras
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Aprendes a potenciar a los demás a través del arte de la interpretación. Si actúas durante al menos 10 minutos, puedes elegir hasta un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) que hayan sido testigos de tu actuación. Cada criatura gana puntos de golpe temporales equivalentes a tu modificador de Carisma más tu bono de competencia (mínimo 1 punto de golpe temporal) y obtiene ventaja en su próxima tirada de iniciativa, siempre que la realice antes de finalizar un descanso largo. Una vez inspirada una criatura de esta manera, no podrá beneficiarse de esta característica nuevamente hasta que finalice un descanso largo.