Proyección Espiritual

Proyección Espiritual

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Clase: El Muerto Viviente
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Tu espíritu puede separarse de tu forma física. Como acción, puedes proyectar tu espíritu fuera de tu cuerpo. El cuerpo que dejas atrás queda inconsciente y está en un estado de animación suspendida.

Tu espíritu se parece a tu forma mortal en casi todo y replica tu perfil de juego, pero no tus posesiones. Cualquier daño u otros efectos que se apliquen a tu espíritu o a tu cuerpo físico afectarán al otro. Tu espíritu puede permanecer fuera de tu cuerpo hasta 1 hora o hasta que se rompa tu concentración (como si te estuvieras concentrando en un conjuro). Cuando termine tu proyección, tu espíritu regresará a tu cuerpo o tu cuerpo se teletransportará mágicamente al espacio de tu espíritu (a tu elección).

Mientras proyectes tu espíritu, obtienes los siguientes beneficios:

  • Tu espíritu y tu cuerpo obtienen resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
  • Cuando lances un conjuro de las escuelas de conjuración o nigromancia, no requerirá componentes verbales o somáticos ni componentes materiales que no tengan un precio en oro.
  • Tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando y puedes levitar. Puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero recibirás 1d10 de daño de fuerza si terminas tu turno dentro de una criatura o un objeto.
  • Mientras estés usando tu Forma del Terror, una vez durante cada uno de tus turnos, cuando inflijas daño necrótico a una criatura, recuperarás una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de la cantidad del daño necrótico infligido.

Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.