Rompe Límites De Armas
Origen: Locos Retoques de un Cojín
Clase: Experto en Limpieza
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Te has vuelto lo suficientemente poderoso como para romper algunos de los limitadores de tu Armamento Propio, desbloqueando un potencial devastador. A partir del nivel 10, obtienes la habilidad correspondiente a tu arma elegida.
Dagas - Destructor de Espacio Nulo.
Como acción adicional durante tu turno, puedes gastar 8 de Carga para cubrir tus dagas con disrupción espacial pura. Tu siguiente golpe imbuye a su objetivo con esa disrupción. Hasta el final de su siguiente turno, la criatura golpeada por tu D.E.N (Destructor de Sspacio Nulo). no recibe daño de Ruptura, pero obtiene una acumulación adicional cada vez que es atacada. Inmediatamente después de terminar su turno, la Ruptura explota al caer sobre sí misma, infligiendo una cantidad de d6 de daño de fuerza igual a las acumulaciones de Ruptura que posee, y luego eliminándolo por completo.
Hacha - Corriente Aplastante.
Al gastar 8 de Carga y tu acción adicional, preparas la hoja de tu hacha para que resuene casi como una motosierra. Hasta el final de tu turno, tus ataques infligen un dado de daño de arma adicional y son particularmente destructivos, reduciendo los Puntos de Golpe máximos de la criatura objetivo en el daño infligido. Además, cada ataque reduce su CA en 1 durante un minuto.
Lanza - Generador de Barrera Sobrecargada.
Durante tu turno, puedes gastar 8 de Carga para hundir tu Lanza en el suelo, enviando una onda expansiva de plasma que produce uno de los siguientes efectos a tu elección: El Plasma se solidifica formando un escudo tangible, como el hechizo Muro de Fuerza, y al lanzarlo te selecciona a ti mismo, cubriendo un radio de hasta 15 pies en lugar de 10 pies. De lo contrario, puedes seleccionar hasta 6 criaturas en un radio de 30 pies a tu alrededor; estas criaturas obtienen 40 puntos de golpe temporales hasta su próximo descanso corto o largo.
Espada Larga -Negación de Área Completa.
Al gastar 8 de Carga y tu acción, rodeas una esfera de 15 pies centrada en cualquier punto dentro de 60 pies de ti saltando rápidamente de grieta en grieta, desgarrando el espacio y atacando a las criaturas dentro del área para neutralizarlas. Toda criatura de tu elección dentro de la esfera debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d8 de daño por fuerza y sufrir 6 de Atadura de Carga con su velocidad de movimiento reducida a 0 hasta el final de su siguiente turno.
Guanteletes - Dosis de Demolición.
Como acción, chocas los puños, la electricidad se desborda y forma un arco entre tus dedos. Gastando 8 de Carga, puedes asestar un puñetazo especialmente potente a otra criatura. Este ataque inflige 4d6 de daño por rayo adicionales y se considera un Golpe Crítico con una tirada de 15 o superior, antes de aplicar modificadores. Una criatura impactada por este ataque es proyectada hacia atrás en una línea de 30 pies, propulsada a través del espacio mientras el impacto impulsa su cuerpo; si este ataque fue un Golpe Crítico, es propulsada 90 pies. Si chocaran contra una pared, recibirán una cantidad adicional de daño de fuerza d8 igual a cada 10 pies recorridos, ya que el espacio se derrumbaría alrededor de su cuerpo debido al impacto gigantesco.