Despertar Sagrado

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Clase: Experto en Limpieza
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Para tu gran carga de trabajo, dispones de un conjunto de herramientas y conoces diversas técnicas para facilitarlo todo. A partir del nivel 3, puedes seleccionar cuatro de las siguientes habilidades llamadas Suministro . Puedes seleccionar una adicional cada vez que obtengas otro Rasgo del Experto en Limpieza; puedes elegir un Suministro de Limpieza adicional. Además, puedes intercambiar un Suministro elegido al subir de nivel.


C. Suministro Prerrequisitos Descripción
Sobrecarga Ninguno Renuncias a tu acción adicional durante este turno, pero obtienes 1d6+2 acumulaciones de Carga
Matrix de Resistencia Ninguno Tu ropa tiene una fina lámina hecha de energía que convierte los impactos que recibes en Carga. Obtienes una Carga cuando recibes daño, hasta una cantidad de veces por turno igual a tu Competencia.
Salto Ninguno Abre una grieta en el espacio frente a ti gastando 2 de Carga, saltando y moviéndose hasta 15 pies. Si el área está completamente ocupada, la grieta se cierra inmediatamente después de abrirse y no gastas Carga.
Recarga Rápida Ninguno Tienes algunos generadores pequeños funcionando en todo momento. Obtienes una acumulación de Carga al comienzo de tus turnos. También obtienes una Carga adicional al generarla fuera del combate.
Rebobinar Ninguno Gastas 4 de Carga para restaurar heridas graves u objetos destruidos. Haces esto como una acción, cuando seleccionas como objetivo a otra criatura, se cura 4d8+mod de competencia y cuando seleccionas como objetivo a un objeto, éste cae bajo los efectos del truco Reparar, con el cambio de que su área es de 10 pies x 10 pies.
Comunicación de Radio Ninguno Puedes gastar 1 de Carga para lanzar el truco Mensaje sin su componente somático.
Evasión Cargada Ninguno Puedes gastar 3 de Carga para realizar una acción de Esquivar como acción adicional.
Maestría de Limpieza Ninguno Obtienes 5 pies adicionales de velocidad de movimiento durante tu turno por cada 5 acumulaciones de Carga que poseas actualmente. Si no posees nada de Carga, esta bonificación al movimiento permanece hasta el final de tu turno.
Detonación Inestable Ninguno Estás equipado para destruir completamente las grietas inestables y cualquier cosa que las toque. Cuando tus ataques causan que se active Ruptura, infliges daño de fuerza adicional igual a 1d6 por la cantidad de acumulaciones de Ruptura en el objetivo. tras de esto las acumulaciones de Ruptura desaparecen.
Ciclo de Energía Ninguno Una vez por turno, antes de un ataque, puedes declarar que estás usando Ciclo de Energía. Cuando lo haces, gastas una Carga, pero obtienes una acumulación adicional de Carga al impactar.
Ondas Ninguno Como parte de tu acción de ataque, puedes gastar 1 de Carga para potenciar brevemente tu arma, lo que le otorga una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño por carga gastada hasta un máximo de Competencia, este bono dura hasta el final de tu turno.
D. Filo Demoniaco Ninguno Cuando derribas a una criatura por debajo de 0 puntos de golpe y no ha quedado inconsciente antes en el combate, obtienes 3 acumulaciones de Carga, ya que tu arma absorbe su energía restante.
Orden de Sobrecarga Ninguno Tu arma ha sido equipada con condensadores de explosión que aumentan su rendimiento cuanto más tiempo esté en combate. Obtienes un +1 para golpear igual a cada 10 de Carga gastadas durante el combate (se acumula), que se reinicia al final de cualquier combate.
Presunción de Inestabilidad Daga Puedes, como acción gratuita al comienzo de tu turno, gastar 2 de Carga para que tus ataques no causen que se elimine la Ruptura después de golpear a una criatura que la sufre.
Generador de Inestabilidad Espada Larga Como acción, puedes gastar 2 de Carga para ajustar brevemente la proyección de energía de tu Espada Larga. Realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance; al impactar, causas daño extra igual a la carga gastada.
Soporte de Limpieza Lanza Cuando una criatura amiga a tu alcance ataca a otra criatura, puedes usar tu reacción para gastar 2 de Carga y realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra ella. Tienes un +1 para golpear por cada 2 de carga gastada.
Orden de Cese Hacha Como acción gratuita, puedes gastar 4 de Carga para que tu espada vibre por su corriente eléctrica. En tu siguiente golpe contra una criatura, recibe 1d8 de daño de rayo adicional por cada 4 de Carga gastada y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad de su cantidad máxima, ya que está demasiado electrocutada para moverse.
Salto Cargado Guanteletes Al gastar 4 de Carga y tu acción adicional, puedes Saltar 15 pies, con la adición de que puedes dejarte caer sobre una criatura objetivo dentro del alcance y realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra ella. Con un golpe, infliges un dado de daño de arma adicional por cada 5 pies que hayas gastado para llegarle.