Armamento Emitido

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Clase: Experto en Limpieza
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Dispones de un tipo especial de arma para tus funciones o, en la mayoría de los casos, puedes modificar una ya existente para tus usos. A partir del nivel 3, al elegir esta subclase, elige uno de los tipos de arma que se indican a continuación. En un descanso prolongado, puedes dedicar tu tiempo a instalar componentes especiales en un arma, ya sean mágicos o no, para convertirla en una herramienta adecuada para tu limpieza.

Las armas mejoradas de esta manera conservan su dado de daño y sus propiedades habituales, además de obtener otros efectos según la tabla a continuación y el tipo de arma. Puedes sintonizar con esta arma durante un descanso prolongado, incluido el que creas. Mientras estés sintonizado, obtienes una acumulación de Carga cada vez que infliges daño a otra criatura, hasta un máximo de 10 de Carga, y todas las cargas desaparecen tras el combate. Fuera del combate, puedes dedicar un minuto a retocar tus herramientas para generar 4 acumulaciones de Carga, que duran un minuto más.

Daga

Cada vez que infliges daño a una criatura, ésta también sufre una acumulación de Ruptura, ya que las dagas dejan un rastro de espacio inestable. Una criatura con Ruptura recibe dados de daño adicionales al ser atacada, equivalentes a la mitad de su acumulación de Ruptura. El dado de daño siempre coincide con el dado de daño del arma del ataque que impactó. La criatura afectada pierde todas sus acumulaciones de Ruptura al ser golpeada.

Hachas

Una vez por turno, al golpear a una criatura, también destruyes temporalmente sus defensas. Sufre una penalización de -2 a su CA hasta el final de tu siguiente turno.

Lanza

Como acción adicional, puedes gastar cualquier cantidad de Carga para otorgarle a una criatura dentro del alcance de tu lanza una Barrera de Carga, es decir, una cantidad de d8 Puntos de Golpe Temporales igual a la cantidad gastada, siendo la Carga máxima gastable igual a tu Bonificación de Competencia. Espada Larga

Cuando golpeas a una criatura, ésta sufre una acumulación de Atadura de Carga. El espacio desgarrado alrededor del área donde golpeaste continuamente la obliga a repetir sus acciones, ralentizándola antes de que el espacio se desdoble. Atadura de Carga, resta a la criatura afectada iniciativa una cantidad igual a cada acumulación de Atadura de Carga en dicha cirtaura, y también resta 5 pies de su velocidad de movimiento multiplicada por el valor de Atadura de Carga. Todas las acumulaciones se destruyen al final del turno del afectado.

Guanteletes

Cuando obtengas Carga, obtienes una acumulación adicional de Carga. Además, si tienes la Carga máxima al conseguir un Golpe Crítico, infliges un dado de arma adicional igual al daño de tus armas