Modificaciones Extrañas
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Siempre que creas un Compañero Reanimado, éste obtiene una de las siguientes opciones a tu elección; elige cuál aplicar al momento de crearlo.
Conducto Arcano. Puedes lanzar conjuros como si estuvieras en el espacio de tu compañero, pero debes utilizar tus propios sentidos. Una vez por turno, cuando lances un conjuro de artífice de las escuelas de Evocación o Nigromancia y hagas daño mientras tu compañero se encuentre a 120 pies de ti, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro.
Ferocidad. Cuando ordenas a tu compañero que realice la acción de Golpe Atroz, éste puede utilizarla dos veces.
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