Compañero Reanimado
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Utilizando las Herramientas de Manitas (o cualquier otro tipo de Herramientas de Artesano en las que tengas competencia), puedes emplear una acción mágica para crear un Compañero Reanimado mediante el poder de la nigromancia y la ciencia. El compañero se manifiesta en un espacio desocupado a 5 pies de ti. Tú determinas la apariencia del compañero; tus elecciones no afectan sus estadísticas de juego.
El compañero es amigable contigo y tus aliados, y te obedece. Permanece activo hasta que finalices un descanso prolongado o hasta que utilices una acción mágica para disiparlo anticipadamente, momento en el que colapsa inofensivamente en un montón de vísceras. Además, si mueres, este reduce inmediatamente a 0 puntos de golpe y muere (activando su rasgo de Explosión de la Muerte).
Una vez que creas un compañero, no puedes volver a crearlo hasta que finalices un descanso prolongado o gastes un espacio de conjuro para generarlo. Solo puedes tener un compañero a la vez y no puedes crear uno mientras el anterior esté presente.
El Compañero en Combate. En combate, el compañero actúa durante tu turno. Puede moverse y tomar su propia Reacción, pero la única acción que realiza es la de Esquivar, a menos que utilices una acción adicional para ordenarle que realice otra acción. Si tienes la condición de Incapacitado, el compañero actúa por sí mismo y no se limita a la acción de Esquivar.