Dominio de la tumba

El Dominio de la Tumba se enfoca en el límite entre la vida y la muerte. Para quienes acceden al poder de este dominio, la muerte es un pilar fundamental, natural e inevitable del multiverso.
Estos clérigos buscan destruir a los No Muertos y se esfuerzan por guiar a las almas hacia el más allá, independientemente de si estas desean partir o no.
La magia de este dominio también les permite retrasar la muerte por un tiempo, especialmente para aquellos que aún tienen una gran tarea por cumplir en el mundo. Sin embargo, esto es solo un aplazamiento, no una negación de la muerte, pues la tumba siempre reclama lo que le corresponde.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Dominios Divinos de Clérigo (2024)
Tabla de Dominio de la tumba
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Círculo de mortalidad., Conjuros del dominio de la Tumba., Sendero hacia la tumba |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del dominio de la Tumba. |
| 6 | Centinela en la puerta de la muerte. |
| 7 | Conjuros del dominio de la Tumba. |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del dominio de la Tumba. |
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| 11 | |
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| 13 | |
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| 17 | Segador divino |
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| 20 |
Rasgos de clase
Círculo de mortalidad.
Nivel 3
Obtienes la capacidad de manipular el equilibrio entre la vida y la muerte, otorgándote los siguientes beneficios:
Atracción de la Muerte: Una vez por turno, cuando lanzas un conjuro o aciertas con una tirada de ataque e infliges daño a una criatura Herida, esa criatura recibe 1d4 de daño Ne...
Conjuros del dominio de la Tumba.
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcanzas un nivel de Clérigo especificado en la tabla de Conjuros del Dominio de la Tumba, tienes los siguientes conjuros listos:
Sendero hacia la tumba
Nivel 3
Como Acción adicional, presentas tu Símbolo Sagrado y gastas un uso de tu Canalizar Divinidad para maldecir a una criatura que puedas ver dentro de un rango de 30 pies hasta el inicio de tu siguiente turno.
Mientras esté maldita, la criatura tiene Desventaja en las tiradas de ataque y en las t...
Centinela en la puerta de la muerte.
Nivel 6
Cuando tú o una criatura Herida que puedas ver dentro de un rango de 30 pies recibe un golpe con una tirada de ataque, puedes usar una Reacción para reducir a la mitad el daño de ese ataque.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez)...
Segador divino
Nivel 17
Tu profunda conexión con este dominio te convierte en un augurio sagrado de la muerte, otorgándote los siguientes beneficios:
Nigromancia Mejorada. Cuando lanzas un conjuro de nivel 5 o inferior de la escuela de Nigromancia que tenga un solo objetivo o un conjuro de la tabla de Conjuros del ...
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