Máscara Cómica

La Máscara Cómica no lucha para vencer: lucha para confundir. Cada paso es una burla, cada ataque una farsa coreografiada. Donde otros imponen miedo o furia, el Cómico impone duda, risa nerviosa y errores.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Máscara trágica, máscara cómica, máscara silente. de Espectro de la Mascara
Tabla de Máscara Cómica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Ritmo Cómico, Farsa Marcial |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Coreografía del Desorden |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Comedia de Errores |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Escenario Caótico |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Gran Final Ridículo
Gran Final (1 vez por descanso largo)
Como acción:
Ganas Ritmo máximo
Hasta el final de tu próximo turno:
Puedes gastar Ritmo sin límite por turno
Cada vez que un enemigo falla un ataque contra ti, recibe daño psíquico igual a tu Carisma
Tus movimientos no provocan ataques de oportunidad
Al ...
Farsa Marcial
Nivel 3
Ataque Burlón
Cuando impactas a una criatura mientras tienes Ritmo:
Puedes gastar 1 Ritmo para elegir uno:
El objetivo tiene desventaja en su próximo ataque
O reduce su velocidad a 0 hasta el inicio de su siguiente turno
Paso Ridículo
Después de atacar, puedes desplazarte 5 pies sin provoca...
Ritmo Cómico
Nivel 3
Ritmo Cómico
Ganas Ritmo cuando:
Golpeas a una criatura
Esquivas un ataque (el ataque falla contra ti)
Te desplazas al menos 15 pies en tu turno
Máximo: 3 cargas de Ritmo
El Ritmo se pierde al final del turno si no realizas ninguna de esas acciones.
Coreografía del Desorden
Nivel 7
Danza Improvisada
Cuando gastas Ritmo:
Ganas +2 a CA hasta el inicio de tu próximo turno
O puedes intercambiar posiciones con una criatura Mediana o menor a 5 pies (salvación de Destreza lo evita)
Lengua Afilada
Como acción adicional, puedes gastar 1 Ritmo para:
Imponer desventaja a una t...
Comedia de Errores
Nivel 11
Fallo Escénico
Una vez por turno, cuando una criatura falla un ataque contra ti:
Puedes usar tu reacción para:
Forzarla a repetir el ataque contra otra criatura a 5 pies
O hacerla caer prone si falla una salvación de Destreza
Risa Nerviosa
Las criaturas afectadas por tus efectos de desventa...
Escenario Caótico
Nivel 15
Escenario Improvisado
Mientras tengas al menos 1 Ritmo:
Las criaturas hostiles a 10 pies:
No pueden obtener ventaja en ataques
Tienen desventaja en ataques de oportunidad
Entrada Dramática
Cuando entras en combate o usas Iniciativa:
Ganas automáticamente 2 Ritmos
Puedes moverte hasta tu ve...
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