Lanzamiento de conjuros

Lanzamiento de conjuros

Lanzador divino que combina armas y conjuros. Usa una lista propia basada en los conjuros de clérigo y paladín. Aprende trucos, conoce conjuros a medida que sube de nivel y lanza magia usando Carisma como aptitud mágica principal.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Caballero Templario
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando llegas a nivel 3, puedes complementar tu habilidad marcial con la capacidad de lanzar conjuros divinos. El capítulo 10 contiene las reglas de lanzamiento de conjuros.

Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de clérigo. Adquieres otro nuevo truco de clérigo de tu elección cuando alcanzas el nivel 10.

Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Caballero Templario" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1 curar heridas y posees un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, podrías lanzar curar heridas empleando cualquiera de los dos espacios.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de nivel 1 a tu elección de la lista de conjuros del Caballero Templario, la cual incluye conjuros seleccionados de las listas de Clérigo y Paladín.

La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Caballero Templario" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de la lista del Caballero Templario de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuáles, pero deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a nivel 7 en esta clase puedes aprender un conjuro nuevo; que puede ser de nivel 1 o 2.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros del Caballero Templario que ya conoces y reemplazarlo por otro de la lista de conjuros del Caballero Templario. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Aptitud mágica. Carisma es tu aptitud mágica en lo que a los conjuros del Caballero Templario respecta, ya que obtienes tu magia divina a través de la convicción y la dedicación para proteger a los piadosos. Así, utilizarás tu Carisma siempre que un conjuro del Caballero Templario haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Carisma para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros del Caballero Templario que lances.

CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + bonificador de competencia + modificador de Carisma

Modificador de Ataque de un Conjuro = bonificador de competencia + modificador de Carisma