Palabras inquietantes
Origen: El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Clase: Colegio de la Elocuencia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3, puedes hilar palabras entrelazadas con magia para inquietar a una criatura y hacer que dude de sí misma. Como acción adicional, gasta un uso de tu Inspiración Bárdica y elige una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti. Tira el dado de Inspiración Bárdica. La criatura deberá restar el resultado de la siguiente tirada de salvación que haga antes del principio de tu siguiente turno.
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