Espíritu del Mar: Tiburón
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Dominio del Océano / Espíritus del Mar
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Mientras estes en el estado Canto del océano puedes invocar al Espíritu del Tiburón, un tiburón espectral de tamaño mediano aparece “nadando” en el aire a tu alrededor. El espíritu es intangible e invulnerable: no puede ser objetivo de ataques o efectos, no ocupa espacio y no provoca ataques de oportunidad.
Durante tu turno, el tiburón puede desplazarse hasta 30 pies hacia un punto que puedas ver. Este movimiento no requiere acción.
Mordida espiritual: Una vez por turno, cuando realices un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes hacer que el tiburón lo ejecute desde su posición. Si el ataque impacta, inflige el daño normal del arma más 1d8 de daño psíquico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros o queda asustado del tiburón hasta el final de su siguiente turno.
El tiburón permanece hasta que lo desinvocas como acción libre, cambias a otro espíritu o tu estado oceánico termina.