Espíritu del Mar: Medusa
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Dominio del Océano / Espíritus del Mar
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Mientras estes en el estado Canto del océano puedes invocar al Espíritu de la Medusa, una medusa espectral aparece “nadando” en el aire a tu alrededor. El espíritu es intangible e invulnerable: no puede ser objetivo de ataques o efectos, no ocupa espacio y no provoca ataques de oportunidad.
Durante tu turno, la medusa puede desplazarse hasta 30 pies hacia un punto que puedas ver. Este movimiento no requiere acción.
Como acción adicional, eliges un efecto de la lista siguiente. El efecto elegido permanece activo hasta el final de tu siguiente turno, ademas cualquier movimiento forzado no provoca ataques de oportunidad y las TS se hacen contra la CD de salvación de tus conjuros o se pueden fallar voluntariamente:
- Oleada repulsora (5 pies): Las criaturas hostiles dentro del área o que entren al area deben superar una TS de Fuerza o son empujadas 10 pies lejos de la medusa o en direccion opuesta de donde entraron.
- Atracción abisal (15 pies): Las criaturas hostiles dentro del área o que entren al área deben superar una TS de Fuerza o son arrastradas hasta 10 pies hacia el centro de la medusa, terminando en el espacio desocupado más cercano.
- Desarme de corrientes (15 pies): Las criaturas hostiles dentro del área deben superar una TS de Destreza o Fuerza (a eleccion del objetivo), si fallan sueltan un objeto que estén empuñando; el objeto cae a sus pies (si empuñan varios, el DM determina cual sueltan).
- Corrientes retardantes (20 pies): El área dentro de 20 pies de la medusa se considera terreno difícil para criaturas hostiles .
- Oleada impulsora (30 pies): Los aliados dentro del área obtienen +10 pies de velocidad.