Espíritu del Mar: Caballito de Mar
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Dominio del Océano / Espíritus del Mar
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Mientras estes en el estado Canto del océano puedes invocar al Espíritu del Caballito de Mar, un diminuto caballito espectral aparece “nadando” suavemente a tu alrededor. El espíritu es intangible e invulnerable: no puede ser objetivo de ataques o efectos, no ocupa espacio y no provoca ataques de oportunidad.
Como acción adicional, puedes asignar el caballito a una criatura voluntaria que puedas ver a 30 pies. El espíritu flota a su alrededor y la sigue, compartiendo su espacio. Permanece allí hasta que lo desinvocas como acción adicional, cambias de objetivo o tu estado oceánico termina.
Beneficios de la protección del Caballito de Mar
- Olas reparadoras: Siempre que la criatura reciba curación, gana puntos de golpe temporales (PGT) adicionales iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).
- Corrientes revitalizantes: Una vez por turno, cuando tú cures a la criatura con un conjuro, recupera PG adicionales iguales al nivel del conjuro.
- Firmeza calmante: La criatura tiene ventaja en las tiradas de salvación contra quedar envenenada, asustada, ciega o sorda.
- Marea restauradora: Una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para activar al caballito y permitir que la criatura protegida gaste hasta la mitad de sus dados de golpe como si hubiera realizado un descanso corto (solo para efectos de curación).
- Alivio de las profundidades: Una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para que la criatura protegida recupere 1 nivel de agotamiento.
El caballito permanece asignado hasta que lo desinvocas, cambias de objetivo o tu estado oceánico termina.