Flecha Cazadora

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Arquero de Sangre / Disparos de Sangre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Utilizando sangre de bestias antiguas, tu flecha adquiere la capacidad de cazar a los enemigos, permitiendole a la flecha moverse en busca de su presa, en ves de realizar una tirada de ataque para impactar, escoge 1 criatura que hayas visto hace 1 minuto. La flecha vuela hacia esta criatura, moviendose entre las esquinas si es necesario, ignorando coberturas de 3/4 y mitad cobertura. El objetivo debe estar en el rango maximo del arma y debe de haber un camino para llegar el objetivo lo suficientemente grande como para que la flecha pueda pasar, el objetivo debe realizar una salvacion de destreza. Si falla recibe daño como si hubiera sido golpeado por la flecha agregando un extra de 1d6 de daño perforante y aprendes la hubicacion de estra criatura. El daño extra aumenta a 2d6 cuando llegas a nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
3 1d6 de daño perforante extra.
18 2d6 de daño perforante extra.
Cada nivel reemplaza al anterior