Flecha del Exilio

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Arquero de Sangre / Disparos de Sangre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Utilizando sangre celestial, temporalmente haces desaparecer a tu objetivo a una localizacion inofensiva en el plano celestial. La criatura golpeada por la flecha debe superar una salvacion de Carisma o desaparecer a ese plano. Mientras esta desaparecido, su velocidad se vuelve 0 para todos sus movimientos y tiene el estado "Incapacitado". Al final del proximo turno de esta criatura, esta reaparece de vuelta en el espacio donde estaba o el espacio mas cercano que no este ocupado. A nivel 18 en la clase, el objetivo tambien recibe 2d6 de daño radiante adicional al impactar la flecha.

Nivel Descripción
3 El objetivo desaparece al fallar la salvación hasta el final del próximo turno del objetivo donde reaparece.
18 2d6 de daño radiante extra al impactar la flecha.
Cada nivel reemplaza al anterior