Competencias adicionales
Origen: El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Clase: Dominio de la herejía
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Obtienes competencia con armas marciales y elige competencia con una prueba de habilidad entre Engañar o Intimidar.
Modificadores: Competencias adicionales otorga los siguientes modificadores:- Competencia: a escoger entre Engañar y Intimidar
- Competencia: Armas marciales
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