Vacio Voraz
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: El Vacio
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1, como accion adicional, puedes crear un agujero negro miniatura, en la forma de una esfera de 5 pies de diametro, centrado en un punto en el suelo que tu puedas ver a 60 pies, te concentras con este agujero negro como si fuera con un hechizo. Este agujero negro tiene un area de influencia de 5 pies fuera de su rango (15 pies de diamentro total, 5 de influencia y 5 de vacio). Este tiene una duracion de 1 minuto o hasta que tu concentracion sea rota. El agujero negro (area de 5 pies de diametro inicial) se concidera "terreno dificil" para todas las criaturas menos para ti.
Cuando la esfera aparece y en cada uno de los finales de tu turno mientras la habilidad no termine, los objetos no asegurados dentro del dominio de influencia de la esfera son atraidos hacia el centro de la esfera, terminando en un area no ocupado que este lo mas cercano del centro de lo posible.
Cuando tu esfera aparece (usar el rasgo) y en cada de tus otros turnos con accion adicional, puedes escoger 1 criatura dentro del dominio de influencia de tu agujero negro, aumentando la atraccion gravitatoria alrededor de ellos. Deben de superar una salvacion de Fuerza contra tus "Salvaciones de Hechizo" o ser atraido directamente contra el centro de tu esfera, terminando en un espacio no ocupado lo mas cercano del centro posible. Una criatura que entra el area del agujero negro (no el area de influencia) por primera ves en un turno o empieza su turno ahi, recibe 1d6 de daño magico contundente y su velocidad es reducida a la mitad hasta el inicio de su proximo turno (fuera del agujero y el efecto no se suma).
Una ves usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que finalizes un descanso largo, o uses un "espacio de conjuro de brujo" para utilizarlo de nuevo.
El agujero negro miniatura crece junto a ti. Cuando tu magia de pacto aumente en poder, tambien lo hace este rasgo, adquiriendo o aumetando sus efectos:
1- Realiza 1d6 de daño contundente mágico y área de 15 de diámetro total, 5 (centro) de agujero y 5 (esquinas) de influencia.
3- Cuando una criatura entra en el area del agujero negro por primera ves en su turno o empiza su turno ahi. Esta "Apresada" por la duracion. Una criatura "Apresada" que quiera intentar liberarse, debera usar su "Accion" para realizar una "Prueba de Atletismo" contra tu "Salvacion de hechizos". En un logro, la criatura ya no este "Apresada" por el agujero negro y es movido al espacio mas cercano que no este ocupado en las afueras del agujero negro (puede ser el área de influencia).
5- El área de influencia aumenta a 10 pies (25 total, 5 de agujero y 10 de influencia) y es considerado "Terreno Difícil" para todas las criaturas, exceptuando a ti. Una criatura reducida a 0 puntos de vida dentro del agujero negro es aniquilado (echo pedacitos), junto con cualquier equipamiento "No mágico" que este vistiendo o portando en ese momento.
7- El diámetro del agujero negro aumenta a 10 pies (30 total, 10 de agujero y 10 de influencia).
9- Realiza 2d6 de daño contundente magico y El area de influencia aumenta a 20 pies (50 total, 10 de agujero y 20 de influencia). Puedes invocar el agujero negro en cualquier lugar que puedas ver, no solo el suelo (sigue limitada la distancia). Si la esfera esta en el aire, una criatura "Apresada" por el se quedara flotando en el agujero negro.
Imagen de Referencia:

| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 1d6 de daño contundente mágico y área de influencia de 10 de diámetro total, 5 (centro) de agujero y 5 (esquinas) de influencia. |
| 3 | Ahora estar en el agujero negro te da el estado "Apresado" (Restrained) y debes usar tu "acción" para liberarte pasando una "prueba de Atletismo". |
| 5 | Aumento de área de influencia en 10 pies total y el área de influencia se vuelve terreno difícil para todos menos a ti. |
| 7 | Aumento del área del agujero negro en 10 pies total. |
| 9 | 2d6 de daño contundente mágico, el área de influencia aumenta a 20 pies y puedes invocar el agujero en el aire. |