Golpe divino
una vez por turno, al golpear con un arma, infliges +1d8 de daño radiante. A nivel 14, el daño sube a 2d8. Tu Ángel Guardián también se beneficia de esta mejora.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: Dominio del Guardian
Nivel necesario: 8
Adquisición: Automático
A nivel 8, obtienes la habilidad de infundir energía divina en tus golpes de arma. Una vez en cada turno, al impactar a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque inflija1d8 de daño radiante adicional al objetivo. Al llegar a nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8 .
Tu Angel Guardian también obtiene esta característica.
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