Magia Hereje

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: Hereje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A nivel 3, doblegas oscuros poderes a tu servicio mediante rituales ocultistas blasfemos, convirtiéndolos en tuyos. Obtienes la capacidad de lanzar conjuros. Trucos. Aprendes dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de brujo. Aprendes un truco adicional de brujo a nivel 10. Espacios de conjuro. La tabla de Conjuros Herejes muestra cuántos espacios de conjuro tienes y el nivel de esos espacios. Todos tus espacios de conjuro son del mismo nivel. Para lanzar uno de tus conjuros de brujo de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos los espacios gastados al finalizar un descanso corto o largo. Conjuros Conocidos de Nivel 1 o Superior. A nivel 3, conoces dos conjuros de nivel 1 a tu elección de la lista de conjuros de brujo. La columna de Conjuros Conocidos de la tabla muestra cuándo aprendes un nuevo conjuro. El conjuro debe ser de un nivel que puedas lanzar. Además, al finalizar un descanso largo, puedes reemplazar uno de los conjuros que conoces por otro de la lista de brujo, que también debe ser de un nivel para el cual tengas espacios. Habilidad para lanzar conjuros. Inteligencia es tu habilidad para lanzar conjuros de brujo, ya que los aprendes mediante estudio y memorización. Usas tu modificador de Inteligencia para establecer la CD de salvación de tus conjuros y para las tiradas de ataque con ellos.

  • CD de salvación de conjuro = 8 + tu modificador de Inteligencia + tu bonificador por competencia

  • Modificador de ataque con conjuro = tu modificador de Inteligencia + tu bonificador por competencia