Cañón Sobrenatural

Cañón Sobrenatural

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Artillero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Usando Herramientas de Ebanista o Herramientas de Herrero, puedes realizar una acción mágica para crear un Cañón Sobrenatural Pequeño o Diminuto en un espacio desocupado sobre una superficie horizontal dentro de 5 pies de ti. Las estadísticas del cañón en el juego aparecen más abajo. Tú determinas su apariencia, incluyendo si tiene patas o ruedas.

El cañón desaparece si se reduce a 0 puntos de golpe o después de 1 hora. Puedes descartarlo antes utilizando una acción mágica.

Una vez que creas un cañón, no puedes hacerlo de nuevo hasta que finalices un Descanso Prolongado o gastes un espacio de conjuro para crear uno. Solo puedes tener un cañón a la vez y no puedes crear uno mientras tu cañón esté presente.

Cañón Sobrenatural

  • Objeto Pequeño o Diminuto
  • Clase de Armadura: 18
  • Puntos de Golpe: 5 × tu nivel de Artífice (al lanzar Reparar sobre el cañón, restaura 2d6 puntos de golpe)
  • Inmunidades: Veneno, Psíquico

Activar el Cañón (Requiere que estés a 60 pies o menos del cañón).
Como acción adicional, ordenas al cañón que use una de las siguientes opciones: Lanzallamas, Balista de Fuerza o Protector. Puedes hacer que el cañón se mueva hasta 15 pies antes o después de ejecutar la opción elegida.

  • Lanzallamas. El cañón exhala fuego en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu DC de salvación de conjuros, sufriendo 2d8 de daño de fuego si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito. Los objetos inflamables en el cono que no estén siendo usados o transportados comienzan a arder.

  • Balista de Fuerza. Haz un ataque de conjuro a distancia desde el cañón contra una criatura u objeto dentro de 120 pies de él. Si impacta, el objetivo recibe 2d8 de daño de fuerza y, si es una criatura, es empujado hasta 5 pies lejos del cañón.

  • Protector. El cañón emite una ráfaga de energía positiva que otorga puntos de golpe temporales a sí mismo y a cada criatura que elijas dentro de 10 pies de él. La cantidad de puntos de golpe temporales es igual a 1d8 más tu modificador de Inteligencia (mínimo 1).