Armadura Perfeccionada
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Armero
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Tu Armadura Arcana obtiene beneficios adicionales según su modelo, como se detalla a continuación:
Acorazado. El dado de daño de tu Mangual de la Armadura aumenta a 1d12 (o 2d6) de daño contundente.
Además, cuando usas tu Estatura Gigantesca, tu alcance aumenta en 10 pies, puedes aumentar tu tamaño a Grande o Enorme (a tu elección), y obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad.
Guardián. El dado de daño de tus Guanteletes Trueno aumenta a 1d10 de daño de trueno.
Además, cuando una criatura Enorme o más pequeña que puedas ver termina su turno a 30 pies de ti, puedes usar una Reacción para obligar mágicamente a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Fuerza contra tu DC de salvación de conjuros. Si falla la tirada, puedes atraerla hasta 25 pies directamente a un espacio desocupado cercano a ti.
Si atraes al objetivo hasta tu alcance, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra él como parte de esta Reacción.
Puedes usar esta Reacción un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un Descanso Prolongado.
Infiltrado. El dado de daño de tu Lanzador Eléctrico aumenta a 2d6.
Cualquier criatura que reciba daño de relámpago por tu Lanzador Eléctrico queda rodeada de luz mágica hasta el inicio de tu siguiente turno. La criatura iluminada emite Luz Tenue en un radio de 5 pies y tiene Desventaja en sus tiradas de ataque contra ti, ya que la luz la sacude si intenta atacarte.