Hostigamiento Elemental

Hostigamiento Elemental

Imbuyes tu arma con un tipo de daño: ácido, frío, fuego, trueno o relámpago y gana la propiedad "arrojadiza". Además, inflinge 1d6 de daño adicional y vuelve a tu mano si la lanzas. Puedes cambiar el tipo de daño imbuido en el arma. No tiene efecto en armas que no sostengas tú.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Senda del Gigante
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tu vínculo con el poder elemental de los gigantes crece y aprendes a impregnar tus armas con energía primordial.

Cuando entras en Furia, puedes elegir un arma que sostengas e imbuirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, trueno o relámpago. Mientras estés en furia y empuñes el arma imbuida, el tipo de daño del arma cambia al tipo elegido, infligirá un daño adicional de 1d6 del tipo elegido cuando impacte, y obtiene la propiedad de "arrojadiza", con un alcancenormal de 20 pies20 pies6 metros4 casillas y un alcance largo de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si arrojas el arma, reaparece en tu mano después de golpear o fallar un blanco. Los beneficios del arma imbuida se suprimen mientras otra criatura que no seas tú la empuñe.

Mientras te enfureces y sostienes el arma imbuida, puedes usar una Acción Adicional para cambiar el tipo de daño actual del arma a otro de las opciones de tipo de daño mencionadas anteriormente.

Modificadores: Hostigamiento Elemental otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Arma elemental