Cambio de marcha
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Rompefilas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir del nivel 6, dominas el arte del movimiento táctico en combate, lo que te permite reposicionarte con rapidez para proteger a tus aliados y tomar control del campo de batalla. Tienes ventaja en tiradas de iniciativa y obtienes las siguientes habilidades:
Cargar. Puedes usar tu acción para cargar a un aliado voluntario o inconsciente de tamaño mediano o menor que no lleve armadura pesada. Mientras lo transportas, cualquier ataque dirigido contra él se redirige hacia ti. Para bajarlo, debes puedes gastar 5 pies de movimiento; si no dispones de ellos, puedes soltarlo y el aliado cae derribado a 5 pies de ti. Necesitas al menos una mano libre para cargarlo y mientras realizas este movimiento no puedes usar tu rasgo Romper Formación.
Intercambiar. Cuando te encuentres a 5 pies o menos de un aliado, puedes intercambiar tu posición con la de él como parte de tu movimiento, siempre que ambos estén conscientes y de acuerdo. Este intercambio cuesta 10 pies de tu movimiento y no provoca ataques de oportunidad.
Levantar. Si tú o un aliado a 5 pies de ti estáis derribados, puedes gastar 5 pies de movimiento para ponerte en pie o para ayudar a tu aliado a levantarse sin que este deba gastar su acción.
Atravesar. Puedes moverte a través de espacios ocupados por criaturas hostiles, estas cuentan como terreno difícil.
Acelerar. Los ataques de oportunidad realizados contra ti se hacen con desventaja.
Mientras no lleves una armaduras pesada, tu velocidad aumenta conforme asciendes de nivel como escudero.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 6 | Velocidad aumentada +5 |
| 9 | Velocidad aumentada +10 |
| 14 | Velocidad aumentada +15 |
| 18 | Velocidad aumentada +20 |