Poder del Espíritu

Poder del Espíritu

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Clase: Ladrón Fantasma
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Adquieres las siguientes habilidades que utilizan tus Puntos de Espíritu:

Quítate la máscara: La realidad esta llena de ilusiones y mentiras y tú has aprendido a ver a través de esta falsedad. Tienes ventaja en las tiradas de percepción para distinguir ilusiones y se considera que tienes pericia en las tiradas de arcanos para identificar magia ilusoria.

A nivel 8 también ganas la habilidad de revelar la verdad del mundo a los demás. Cuando realizas un ataque furtivo contra una criatura que esté usando magia ilusoria para alterar su aspecto o contra un cambia formas, estas son obligadas a regresar a su forma original o base.

1 Más: Si en tu turno aciertas un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que desencadenarse tu Ataque Furtivo puedes, gastando 1 PE, realizar un segundo ataque el cual también puede causar un ataque furtivo. Puedes hacer esto una sola vez por turno.

Ataque Combinado: Cuando tu y tus aliados están rodeando a uno o más enemigos (creando un área de no más de 30 pies alrededor de los enemigos) puedes, como acción y a cambio de 5 PE realizar un Ataque Combinado. Cada uno realiza una tirada de ataque contra la CA de todos los objetivos en el área (los personajes con multiataque pueden seguir beneficiándose de este rasgo), todas las criaturas en el área sufren el daño combinado de todos los golpes que les hubiesen acertado. Estos ataques no reciben los beneficios de efectos que aumenten el daño, como ataque furtivo, castigo divino o filo atronador. Puedes usar el Ataque Combinado una vez por ronda y tantas veces como la mitad de tu bonificador de competencia (redondeado hacia abajo) por descanso largo.Poder del Espíritu:Cuando realizas una acción de ataque y una sola vez por turno puedes añadir a ese ataque 1d6 de daño de tu elección entre: fuego, rayo, frío, trueno, necrótico, radiante. Esto cuesta 2 puntos de PE. Al añadir este daño puedes seguir desencadenando Ataque Furtivo.

A nivel 7 el daño se vuelve 1d8, a nivel 11 pasa a ser 2d8, a nivel 15 pasa a 2d10.