Lanzamiento de conjuros

Lanzamiento de conjuros

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Guardian Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando llegas a nivel 3, puedes complementar tu habilidad marcial con la capacidad de lanzar conjuros protectores. El capítulo 10 contiene las reglas de lanzamiento de conjuros.

Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros del Guardian Arcano. Adquieres otro nuevo truco de Guardian Arcano a tu elección cuando alcanzas el nivel 10.

Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Guardian Arcano" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1 curar heridas y posees un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, podrías lanzar curar heridas empleando cualquiera de los dos espacios.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de Guardian Arcano de nivel 1 a tu elección.

La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Guardian Arcano" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de Guardian Arcano de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a nivel 7 en esta clase puedes aprender un conjuro nuevo; que puede ser de nivel 1 o 2.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de Guardian Arcano que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros del Guardian Arcano. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Aptitud mágica. La característica con la que lanzas tus conjuros es Sabiduría, dado que tu magia emana de tu afinidad con tus instintos, tu escudo y tu anhelo de protección. Además, también usarás tu modificador por sabiduria para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de clerigo que lances.

CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Foco para lanzar conjuros:

Puedes usar un escudo como foco para lanzar tus conjuros de guardian arcano.