Canalizar Divinidad: Consagración

Canalizar Divinidad: Consagración

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Clase: Dominio del Guardián del Santuario
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puedes usar tu canalizar divinidad para imbuir un área con magia divina. Como acción adicional, apuntas a un punto dentro de 60 pies de ti, haciendo que aparezca un pequeño santuario espectral que irradia magia en un aura de 20 pies de radio durante los próximos 10 minutos. Al utilizar esta característica, elige una Bendición o Maldición de entre las opciones que se detallan a continuación, y luego selecciona un número de criaturas que puedas ver, hasta 1 + tu modificador de Sabiduría (mínimo una criatura), para que sean afectadas por la magia del santuario.

  • Bendición de la Fortuna. Una criatura afectada en el aura puede añadir 1d4 a una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación que realice. La criatura puede esperar hasta después de tirar el d20 para decidir usar la Bendición de la Fortuna, pero debe hacerlo antes de que se determine el resultado. Una vez utilizada, no puede beneficiarse de este efecto nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.

  • Bendición del Poder. Cuando una criatura afectada en el aura impacta a un objetivo con una tirada de ataque, puede infligir 1d6 de daño radiante adicional a ese objetivo. Este beneficio no se puede volver a aplicar a la misma criatura hasta el inicio de su siguiente turno. El daño aumenta a 2d6 al alcanzar el nivel 11 en esta clase.

  • Bendición de la Esperanza. Una criatura afectada en el aura es inmune a la condición de asustado, y obtiene 1d4 puntos de golpe temporales al finalizar su turno en dicha área.

  • Maldición del Vacío. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o que comience su turno en ella debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el inicio de su siguiente turno.

  • Maldición del Dolor. Una criatura afectada recibe 1d8 de daño necrótico al entrar en el aura por primera vez en su turno o al comenzar su turno en ella. Este daño aumenta a 2d8 al alcanzar el nivel 11 en esta clase.

  • Maldición del Pánico. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o que comience su turno en ella debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada del santuario hasta el inicio de su siguiente turno.