Empoderamiento del Espíritu

Empoderamiento del Espíritu

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Llamador de Espíritus
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Cuando manifiestas tu espíritu usando la característica Conducto del Alma, puedes gastar cualquier cantidad de puntos de hechicería. Cuando lo hagas, elige una bendición de la siguiente lista por cada punto que gastes. Tu espíritu manifestado gana estas bendiciones hasta que desaparezca. No puedes seleccionar la misma bendición más de una vez al mismo tiempo, a menos que se indique lo contrario.

Bendición Efecto
Resistencia Tu espíritu gana resistencia a un tipo de daño de tu elección. Puedes seleccionar esta bendición hasta un número de veces igual a tu bonificación de competencia.
Estancia Prolongada El tiempo máximo que tu espíritu puede permanecer manifestado aumenta en 10 minutos. Puedes seleccionar esta bendición hasta un número de veces igual a tu bonificación de competencia.
Agrandar El tamaño de tu espíritu aumenta en una categoría. Su alcance se incrementa en 5 pies y sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 1d8 de daño extra del mismo tipo que el ataque al impactar.
Teletransportador Tu espíritu puede usar su acción adicional para teletransportarse hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Frenesí Tu espíritu tiene ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, pero las tiradas de ataque realizadas contra él tienen ventaja.
Detonador Cuando tu espíritu se reduce a 0 puntos de golpe o canceles su manifestación, cada criatura de tu elección en un radio de 20 pies debe superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de hechicero o recibirá daño necrótico o radiante (a tu elección) igual a 2d10 + tu nivel de hechicero.
De Una Mente Puedes usar una acción adicional para ver a través de los ojos de tu espíritu y oír lo que él oye hasta el inicio de tu siguiente turno. Durante este tiempo, quedas ciego y sordo respecto a tus propios sentidos.
Visión del Diablo Tu espíritu puede ver en penumbra y oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 120 pies.
Agilidad Mejorada La velocidad de tu espíritu se duplica.
Escudero del Campo de Batalla Después de que tu espíritu use la acción de Ayudar, puede usar una acción adicional en ese turno para tomar la acción de Desenganche o Esquivar.