Conducto del Alma
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Llamador de Espíritus
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Como acción mágica puedes manifestar a tu espíritu, que aparece en un espacio desocupado a 30 pies de ti. Este utiliza la hoja de estadísticas del Espíritu Manifestado, la cual incorpora tu bono de competencia en varios apartados. Tú decides la apariencia que adopta tu espíritu: por ejemplo, podría presentarse como un clon sombrío de ti mismo, un dragón voraz, o un espectro imponente armado con espada y chispeando con energía ígnea. Sin importar la forma que tome, sus estadísticas permanecen inalteradas.
Mientras esté manifestado, tu espíritu comparte tu cuenta de iniciativa, pero actúa inmediatamente después de tu turno. Como acción adicional, puedes ordenarle que realice la acción de Ataque en su siguiente turno; de lo contrario, tomará la acción de Esquivar o Ayudar (a tu elección). Tu espíritu permanece manifestado durante 10 minutos, hasta que se reduzca a 0 puntos de golpe, decidas cancelar la manifestación (no requiere acción) o hasta que tus puntos de golpe sean reducidos a 0. Pasado ese tiempo, tu espíritu retrocede a ti y desaparece.
Puedes usar esta característica dos veces, recuperando los usos gastados al finalizar un descanso corto o largo.