Ritos del Claro
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sendero del Guardian Primordial
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Taller de corteza y savia. Ganas competencia con herramientas de carpintero o herramientas de herborista (a tu elección). Con 10 minutos y materiales naturales (ramas, resinas), puedes crear uno de los siguientes objetos:
Talismán de refugio. La criatura que lo porte tiene ventaja en Sabiduría (Supervivencia) para orientarse en bosques durante 24 horas.
Cataplasma de savia. Funciona como un ungüento curativo. Si posees la característica Boticario itinerante, estas cataplasmas no cuentan para su límite de sustancias activas.
Lengua de las hojas. Puedes comunicarte de forma rudimentaria con plantas e insectos sin gastar espacios de conjuro. Tras 1 minuto de observación y señales, recibes del entorno una pista verificable (huellas, polen, marcas, nidos) a discreción del DM, equivalente en información a una pista proporcionada por hablar con las plantas, pero sin respuestas literales.
- Competencia: a escoger entre Herramientas de carpintero y Útiles de Herborista