Ritos del Claro

Tu vínculo con los espíritus del bosque te permite realizar pequeños rituales.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sendero del Guardian Primordial
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Taller de corteza y savia. Ganas competencia con herramientas de carpintero o herramientas de herborista (a tu elección). Con 10 minutos y materiales naturales (ramas, resinas), puedes crear uno de los siguientes objetos:

  • Talismán de refugio. La criatura que lo porte tiene ventaja en Sabiduría (Supervivencia) para orientarse en bosques durante 24 horas.

  • Cataplasma de savia. Funciona como un ungüento curativo. Si posees la característica Boticario itinerante, estas cataplasmas no cuentan para su límite de sustancias activas.

  • Lengua de las hojas. Puedes comunicarte de forma rudimentaria con plantas e insectos sin gastar espacios de conjuro. Tras 1 minuto de observación y señales, recibes del entorno una pista verificable (huellas, polen, marcas, nidos) a discreción del DM, equivalente en información a una pista proporcionada por hablar con las plantas, pero sin respuestas literales.

Modificadores: Ritos del Claro otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: a escoger entre Herramientas de carpintero y Útiles de Herborista