Pacto magico

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Orden del Alma Profana
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el nivel 3, aumentas tus técnicas de combate con la habilidad de lanzar conjuros. Consulta el capítulo 10 del Manual del Jugador para conocer las reglas generales de lanzamiento de conjuros y el capítulo 11 del Manual del Jugador para conocer la lista de conjuros del brujo.

Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de conjuros del brujo. Aprendes un truco de brujo adicional de tu elección en el nivel 10.

Espacios de conjuro. La tabla de lanzamiento de conjuros de Alma profana muestra cuántos espacios de conjuro tienes. La tabla también muestra cuál es el nivel de esos espacios; todos tus espacios de conjuro son del mismo nivel. Para lanzar uno de tus conjuros de brujo de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos los espacios de conjuro gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

Por ejemplo, cuando estás en el nivel 8, tienes dos espacios de conjuro de nivel 2. Para lanzar el hechizo de nivel 1 rayo de bruja, debes gastar uno de esos espacios y lanzarlo como un hechizo de nivel 2.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superior. En el nivel 3, conoces dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de brujo.

La columna Conjuros conocidos de la tabla de lanzamiento de conjuros de Alma profana muestra cuándo aprendes más conjuros de brujo de tu elección de nivel 1 y superior. Un conjuro que elijas debe ser de un nivel no superior al que se muestra en la columna Nivel de ranura de la tabla para tu nivel. Cuando alcanzas el nivel 13, por ejemplo, aprendes un nuevo conjuro de brujo, que puede ser de nivel 1, 2 o 3.

Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de brujo que conoces y reemplazarlo con otro conjuro de la lista de conjuros de brujo, que también debe ser de un nivel para el que tengas ranuras de conjuro.

Habilidad de lanzamiento de conjuros. La Inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de brujo, por lo que usas tu habilidad de Artesanía de Sangre siempre que un conjuro haga referencia a tu habilidad de lanzamiento de conjuros. Además, usas tu modificador de Artesanía Sangrienta. Cuando estableces la CD de la tirada de salvación para un conjuro de brujo que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con uno.

CD de la tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de inteligencia.

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador de competencia + tu modificador de inteligencia.